Microsoft.Practices.Unity  nos permite mapear una Clase a un Interface a través de una configuración en el .config de la aplicación, de esta manera podemos cambiar el comportamiento o el escenario en el que esta se ejecuta la aplicación tocando solo esa configuración.

Aquí dejo un ejemplo básico:

1-Creamos el Interface

public interface IMessage
{
    string Get();
}

2-Creamos las clases que implementan el interface

public class Message1 : IMessage
{
    public string Get()
    {
        return "Desde Message 1";
    }
}

public class Message2 : IMessage
{
    public string Get()
    {
        return "Desde Message 2";
    }
}

3-Creamos la clase donde usaremos el Interface, en esta debemos definir un campo del tipo del interface marcado como [Dependency] y un método de load para cargar la clase que corresponde en el interface

public class Message
{
    [Dependency]
    public IMessage IMessage { get; set; }

    public static Message Instance
    {
        get
        {
            using (IUnityContainer container = new UnityContainer())
            {
                UnityConfigurationSection ConfigurationSection =
                    (UnityConfigurationSection)
                    ConfigurationManager.GetSection("DITest");
                ConfigurationSection.Containers.Default.Configure(container);
                Message objMessage = container.Resolve<Message>();
                return objMessage;
            }
        }
    }
}

4-Creamos el archivo de configuración donde hacemos el mapeo

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
  <configSections>
  <section name="DITest"
           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.
                       UnityConfigurationSection,
                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <DITest>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="DITest.IMessage,DITest"
                mapTo="DITest.Message2,DITest"/>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </DITest>
</configuration>

5-Probamos el código desde la consola y vamos cambiando el “mapTo” del archivo de configuración para ir viendo el cambio

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine(Message.Instance.IMessage.Get());
        Console.ReadLine();
    }
}
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